Mental Ray en Escenas Exteriores.
Paso 1 – Asignando Mental Ray
Previamente teniendo la volumetría del proyecto arquitectónico deseado, es necesario habilitar la maquina Render llamada MENTAL RAY.
1.- Presionar F10, ir directamente a pestaña de COMMON
2.- En la casilla de ASSIGN RENDERER, seleccionar tanto en Production y Material Editor el sistema MENTAL RAY.

Paso 2 – Estableciendo el Daylight ( luz de dia )
Al tener ya asignado en nuestra escena el sistema de Render Mental Ray, el siguiente proceso es asignar una luz de día la cual nos habilitara una luz de sol inteligente, pues dependiendo de la hora en que pongamos al sol, nuestra imagen sufrirá cambios de iluminación (Dia-Noche) gracias al cielo automatizado para Mental Ray.
1.- Poner nuestro proyecto en planta, es decir, ‘TOP’ presionando la tecla ‘T’
2.- En el menú desplegable a mano derecha, dentro de la pestaña de Create, dar clic en el icono de SYSTEMS
3.- Seleccionar el sistema DAYLIGHT

4 .- Arrastrar el puntero del Mouse hasta que el cursor de Norte,Sur,Este y Oeste aparezca y a continuación aparecerá un globo el cual representa nuestro sol.
5.- Por ultimo, establecer una escala orbital de 40 m, (distancia del sol a nuestro proyecto puede variar según la altura del proyecto 40-100 mts)
Paso 3 – Configurando el Daylight ( luz de dia )
Es necesario, cambiar algunos parámetros del Daylight, para poder establecer una relación con el sistema MENTALRAY
1.- Seleccionar el Daylight,
2.- Ir a la pestaña de modificar, y en la lista de parámetros del Daylight, cambiar los valores a MrSun y MrSky (le decimos que ‘OK’ a la ventana que aparecerá a continuación)

Paso 4 – Configurando Mental Ray
Al ya tener una luz predeterminada la cual actuara como un sistema de iluminacion natural ‘inteligente’ en nuestra escena, el siguiente proceso será el establecer algunos parametros de Render en Mental Ray,
1.- Presionar F10, ir a la pestaña de Indirect Ilumination
2.- Habilitar el Final Gather, en la calidad Medium (para una imagen con mas calidad seleccionar Very High)
3.- Elevar a ‘2’ en la casilla de Diffuse Bounces (mayor a 5, es para escenas interiores)

4.- Ir a la pestaña de Renderer, cambiar parametros en las casillas de Samples per Pixel a 1 / 64
5.- Cambiar el filtro a Mitchell con un WH de 2 – 2 (pasos 4 y 5 son necesarios para lograr imágenes nítidas)

Paso 5 – Controlando la Exposicion de la escena
Es necesario determinar que tipo de Exposure Control tendra nuestra escena,
1.- Presionar ‘8’
2.- De la lista de Exposure Control, seleccionar Logarithmic Exposure Control
3.- Habilitar la casilla de Exterior Daylight

Paso 6 – Creando el material de Occlusion
Es recomendable antes de iniciar el proceso de creación de materiales (piedras, pinturas, vidrios, etc) y de mapeos, realizar un estudio de sombras. Para el TUTORIAL 02 (pronto se publicará) , hablare como realizar materiales en Mental Ray al ya tener previamente lista nuestra escena con SOMBRAS.
1.- Presionar ‘M’
2.- Dar clic al botón de STANDARD

3.- Ubicar el tipo de material nuevo, llamado ARCH & DESIGN (esferas amarillas)

4.- En la sección de Diffuse, dar clic en la ventanilla de COLOR, y en RGB (0.80, 0.80, 0.80) lograr un gris claro
5.- Eliminar todo tipo de Reflexión en el material, cambiando a ‘0.00’ en la casilla de Reflection

6.- Ubicar la seccion de SPECIAL EFFECTS, y habilitar Ambient Occlusion, dar a la distancia máxima 0.60m
7.- Nombrar a nuestro material ‘OCCLUSION’

Paso 7 – Estableciendo sombras y Render final
Como ultimo paso para el termino de este tutorial, en el que establecimos MentalRay como sistema de Render, es necesario mandar a RENDER con el material Occlusion que acabamos de crear para así, poder observar la ‘maqueta tridimensional’ de nuestro proyecto con sombras perfectamente proyectadas.
1.- Presionar ‘F10’
2.- En la pestaña de Processing, ubicar la seccion de MATERIAL OVERRIDE
3.- Habilitar el Material Override, y ‘arrastrar’ el material Occlusion que acabamos de crear, y finalmente hacer un ‘Instance’ para este ultimo.

4.- Dar Render, a nuestra escena.















